我们预览下今天要实现的实现 3D scroll 效果。学完本教程后,实现你就可以在你的实现 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的实现学习。
首先,实现创建一个新的实现 SwiftUI 视图。为了举例说明,实现在这个新视图中,实现我会展示一个有各种颜色的实现矩形列表,并把新视图命名为 ColorList。实现
import SwiftUI struct ColorList: View { var body: some View { Text("Hello,实现 World!") } } struct ColorList_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ColorList() } }在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的实现变量。
var colors: [Colors]在 body 变量的实现内部,删除掉占位 Text。实现在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack,实现如下:
var body: some View { ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) { HStack(alignment: .center, spacing: 50) { } } }我们使用 ForEach 在 HStack 内部根据 colors 中的高防服务器数据分别创建不同颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。
var body: some View { ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) { HStack(alignment: .center, spacing: 20) { ForEach(colors, id: \.self) { color in Rectangle() .foregroundColor(color) .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center) } } } }在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:
struct ColorList_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow]) } }你可以看到下图中的效果:
首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。
var body: some View { ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) { HStack(alignment: .center, spacing: 230) { ForEach(colors, id: \.self) { color in GeometryReader { geometry in Rectangle() .foregroundColor(color) .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center) } } } } }根据 GeometryReader 的用法要求,我们需要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性。
在 Rectangle 中加入下面这行代码。
.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))当 Rectangle 在屏幕上移动时,这个方法的云南idc服务商 Angle 参数会发生改变。请重点看 .frame(in:) 这个函数,你可以获取 Rectangle 的 CGRect 属性 minX 变量来计算角度。
axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。
rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。
下一步,把这个案例跑起来。当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。
我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。
Pretty cool right!