俗话说,技巧熟能生巧,让获大多数时候笔者都在使用React工作。得愉时间久了,悦工验一些小技巧也不请自来,作体它们着实让人获得了意外之喜。技巧
并不是让获每个人都发现了这些技巧,笔者的得愉很多同事就还没有发现。但它们确实简单好用,悦工验让人心情愉悦。作体一起来看看吧!
以下所有例子均围绕功能性组件(components)和钩子(hooks)展开。技巧
React 带键的让获片段
有时,需要在列表内渲染多种组件。得愉如果不需要容器,悦工验就可以使用React 片段。作体示例如下:
const pokemons = [Charizard, Mr. Mime, Jynx] pokemons.map(pokemon => ( <> <strong>Name: </strong> <span>{ pokemon}</span> </> ))上述代码没有问题,但React会对键进行提示:
Warning: Each child in a listshould have a unique "key" prop.程序猿一般会认为这没什么大不了,用div替换片段就好啦。
这么做当然没有问题,但如果改可以使用带键的React片段,即使用 改变语法,这样一切都迎刃而解:
pokemons.map(pokemon => ( <React.Fragmentkey={ pokemon}> <strong>Name: </strong> <span>{ pokemon}</span> </React.Fragment> ))向setState传递函数
useState和useEffect恐怕是比较常使用的钩子了。程序员需要向useEffect传递依赖项,否则就会出错或会出现意外结果。然而,如果依赖项仅仅是和相关 setState连用的状态,网站模板或许就无需对其进行传递了。
先来看个不太完美的版本:
const [count, setCount] =useState(0) useEffect(() => { const id =setInterval(() => { setCount(count +1); }, 1000); return () =>clearInterval(id); }, [count]);更新之后是什么样呢:
const [count, setCount] =useState(0) useEffect(() => { const id =setInterval(() => { setCount(c => c +1); }, 1000); return () =>clearInterval(id); }, []);用useReducer实现useState
这是笔者在推特上发现的,尽管没有实际作用,但可以了解 useReducer的能力。
如果直接从useReducer进行返回操作,那么它将和useState起到几乎同样的作用。有人可能会说使用useState没有必要。那篇推文是这样讲的:
代码如下,可自行拷贝尝试:
const [name, setName] =useReducer((_, value) => value, James);<input value={ name} onChange={ e =>setName(e.target.value)} />将字符串值作为HTML元素
有时,程序员希望创建一个能够成为灵活HTML元素的组件。或许读者见过来自CSS-in-JS库的as prop,比如emotion。
假设要创建一个能够渲染为button或 a 的<Button> 组件,有哪些选择呢?可以用它提取样式,创建两个不同的组件;也可以只创建一个组件,一起使用 React.createElement 和 as prop:
constButton= ({ as =button, ...props }) => React.createElement(as, props) <Button>A Button</Button> // Renders a button element <Buttonas="a">A Link</Button> // Renders an anchor element对于简单的组件来说,这已经很不错了,但有没有更好的方法呢?看看这个::
constButton= ({ Component =button, ...props }) => <Component { ...props} /> <Button>A Button</Button> // Renders a button element <ButtonComponent="a">A Link</Button> // Renders an anchor element没错,可以在JSX中把字符串作为组件——保证字符串组件的站群服务器名称以大写字母打头即可。
手动对组件进行重新渲染
你一定有过需要手动对组件进行重新渲染的经历吧?比如,需要重新渲染组件的时候,手头没有任何状态或可用的物件。
假设处于某些特殊原因,需要在点击按钮时进行此项操作,可以这么做:
const [, rerender] =useState()rerender({ })代码中用到了useState,但不需要状态本身。需要的只是 setState函数或rerender 函数,以达到重新渲染的目的。Bingo!
需要注意的是,每次运行时,都需要传递一个新的值,比如一个空白对象或数组。
若无直接可用的prop或状态依赖项,可将对象或函数从组件中移除
这是很常见的错误,首来看代码:
constPokemon= ({ type, name }) => { const cardProps = { fire: { primaryColor:red, secondaryColor:yellow }, ice: { primaryColor:blue, secondaryColor:white } } return <Card { ...cardProps[type]}>Name: { name}</Card> }想法不错——比使用if/else或 switch语法好多了。但还是有问题。该组件每次都会重新渲染一个新创建的亿华云计算cardProps对象。即使没有任何改变,对所有依赖组件的重新渲染还是会发生。
使用useMemo 能够解决这一问题:
constPokemon= ({ type, name }) => { const cardProps =useMemo(() => ({ fire: { primaryColor:red, secondaryColor:yellow }, ice: { primaryColor:blue, secondaryColor:white } }), []) return <Card { ...cardProps[type]}>Name: { name}</Card> }但这样做要付出代价。仔细观察代码就不难发现,把cardProps对象放到组件里没有必要。所以把 useMemo 放上去也没必要,因为对象在props或状态上没有直接的依赖项。即使来自外部,还是可以使用...cardProps[types]。
const cardProps = { fire: { primaryColor:red, secondaryColor:yellow }, ice: { primaryColor:blue, secondaryColor:white } } constPokemon= ({ type, name }) => <Card{ ...cardProps[type]}>Name: { name}</Card>看到了吧,无需任何钩子。如果不需要,就移除它们——函数也是同理。
学无止境,值得探索的东西还很多,这些技巧你学会了嘛~