定义
this是入理函数运行时自动生成的内部对象,即调用函数的入理那个对象。(不一定很准确的入理定义,但还算通俗易懂) 在大多数情况下,入理this的入理值由函数调用方式决定,它不能在执行期间赋值来设置,入理它在每次执行下可能都有不同的入理值。
全局执行环境(outside function)
在全局执行环境中,入理this一直指向全局对象(global object),入理不管是入理在严格模式还是在非严格模式中。
代码1
console.log(this.document === document); //true // 在浏览器中,入理window对象也就是入理全局对象(global object) console.log(this === window); //true this.a = 37; console.log(window.a); //37函数执行环境(inside function)
在函数执行环境中,this的入理值取决于函数的调用方式。
而函数的入理调用方式主要有4种:
函数直接调用 对象方法调用 构造函数调用 call / apply / bind 箭头函数(ES6)函数直接调用
下面的代码在非严格模式执行时,this的入理值会指向全局对象;而在严格模式中,this的值将会默认为undefined。
代码2
/* 非严格模式 */ function f1 () { return this; } console.log(f1() === window); //true // in node; console.log(f1() === global); //true /* 严格模式 */ function f2 () { use strict return this; } console.log(f1() === undefined); //truecall / apply / bind 改变this的指向
call / apply
call和apply的用法很像,云南idc服务商只是后面参数的传入形式不同。
代码3
function add(c, d) { return this.a + this.b + c + d; } var o = { a: 1, b: 3}; // call的第一个参数 是对象,也就是this的指向对象。后面的参数就是函数arguments对象的成员 add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16 // call的第一个参数 是对象,也就是this的指向对象。后面的参数是数组,数组里的成员也就是函数arguments对象成员 add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34使用call和apply时需要注意的是,当传入的第一个参数的值不是对象时,JavaScript会尝试使用ToObject 操作将其转化为对象。
代码4
function bar() { console.log(Object.prototype.toString.call(this)); } bar.call(7); // [object Number]bind 方法
ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的网站模板函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
代码5
function f() { return this.a; } var g = f.bind({ a: azerty}); //生成一个绑定函数g console.log(g()); // azerty var o = { a: 10, f: f, g: g}; console.log(o.f(), o.g()); //10, azerty //需要注意的是,绑定函数不可以再bind var h = g.bind({ a: foo}); console.log(h()); //azerty,不会变成foo对象方法调用
当以对象里的方法的方式调用函数时,它们的 this 是调用该函数的对象.
下面的例子中,当 o.f() 被调用时,函数内的this将绑定到o对象。
var prop = 36; var o = { prop: 37, bar: function() { return this.prop; } }; console.log(o.bar()); //37构造函数调用
代码6
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.introduce = function () { console.log(My name is + this.name + , I\m + this.age); }; } var Joseph = new Person(Joseph, 19); Joseph.introduce(); // "My name is Joseph, Im 19"由上述代码可以清晰的看到this与被新创建的对象绑定了。
注意:当构造器返回的默认值是一个this引用的对象时,可以手动设置返回其他的对象,如果返回值不是源码下载一个对象,返回this。(这句话看起来比较难理解,我们看下一个例子)。
代码7
function Fn2() { this.a = 9; // dead code return { a: 10}; } var o = new Fn2(); console.log(o.a); // 10这个例子说明了当构造函数返回的是一个对象的话,此时this的值会变成此时返回的对象。‘this.a = 9’成了僵尸代码。
箭头函数
在箭头函数( Arrow functions)中,this的值是封闭执行环境决定的。在全局环境中,那么被赋值为全局对象。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
var globalObject = this; var foo = (() => this); console.log(foo() === globalObject); // true更重要的是它与其他情况不同的是,不管函数如何调用,上面this的值一直都是全局对象。call / bind 也不能改变它的值。
代码8
// 作为对象方法被调用 var obj = { foo: foo}; console.log(obj.foo() === globalObject); // true // 尝试用 call 改变this的值 console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true //this的值并未变成obj // 尝试用 bind 改变this的值 foofoo = foo.bind(obj); console.log(foo() === globalObject); // true案例
本文知识点都看完了。让我们看几个案例,检查自己的掌握情况。
例1
var prop = 36; var o = { prop: 37, bar1: function() { function foo1() { return this.prop; } return foo1; }, bar2: function() { var foo2 = (() => this.prop); //ES6箭头函数 return foo2; } }; console.log(result1:+o.bar1()()); // result1 ? console.log(result2:+o.bar2()()); // result2 ? var fn2 = o.bar2; console.log(result3:+fn2()()); // result3 ?先揭晓答案:例1 result1 = 36,result2 = 37,result3 = 36。我的理解是,在result1中,o.bar1()执行导致foo函数return到了全局环境中,然后执行就变成了在全局中执行,所以得到的是全局中36的值。result2呢?因为this在箭头函数中。它的值不会改变。所以this仍指向o。那为什么result3又重新变了呢?因为此时‘var fn2 = o.bar2’相当于重新定义了一个函数,而this的值当然也就变为了全局对象。
// 相当于这样 var fn2 = function() { function foo1() { return this.prop; } return foo1; } fn2()();例2
function sum(a,b) { return a+b; }; var o = { num: 1, fn: function() { function handle() { return this.num = sum(this.num, this.num); } handle(); } }; console.log(result:+o.fn()); // result ?同样先揭晓答案:result = undefined,用控制台可以看到此时this指向window,而不是o。这是个比较容易掉进去的坑(一般认为是当初的语言设计错误,被人诟病不少)。看似函数是由对象方法调用的,其实细心的话,我们可以看到。handle函数的执行,前面的没有对象的。这种情况下,this指向全局对象。解决办法也很简单。
// 1、取消 handle函数的定义,直接在对象的方法中使用this fn2: function() { this.value = sum(this.value, this.value); //2 }, ///2、使用变量保存外部函数的this。 fn3: function() { var that = this; // that == o function handle() { that.value = add(that.value, that.value); } handle(); }