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JavaScript之深入理解this

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:域名   来源:IT科技类资讯  查看:  评论:0
内容摘要:定义this是函数运行时自动生成的内部对象,即调用函数的那个对象。不一定很准确的定义,但还算通俗易懂) 在大多数情况下,this的值由函数调用方式决定,它不能在执行期间赋值来设置,它在每次执行下可能都

 定义

this是入理函数运行时自动生成的内部对象,即调用函数的入理那个对象。(不一定很准确的入理定义,但还算通俗易懂) 在大多数情况下,入理this的入理值由函数调用方式决定,它不能在执行期间赋值来设置,入理它在每次执行下可能都有不同的入理值。

全局执行环境(outside function)

在全局执行环境中,入理this一直指向全局对象(global object),入理不管是入理在严格模式还是在非严格模式中。

代码1 

console.log(this.document === document);   //true  // 在浏览器中,入理window对象也就是入理全局对象(global object)  console.log(this === window);   //true  this.a  = 37;  console.log(window.a);   //37 

函数执行环境(inside function)

在函数执行环境中,this的入理值取决于函数的调用方式。

而函数的入理调用方式主要有4种:

 函数直接调用  对象方法调用  构造函数调用  call / apply / bind  箭头函数(ES6)

函数直接调用

下面的代码在非严格模式执行时,this的入理值会指向全局对象;而在严格模式中,this的值将会默认为undefined。

代码2 

/* 非严格模式 */  function f1 () {     return this;  }  console.log(f1() === window);   //true  // in node;  console.log(f1() === global);   //true  /* 严格模式 */  function f2 () {     use strict    return this;  } console.log(f1() === undefined);   //true 

call / apply / bind 改变this的指向

call / apply

call和apply的用法很像,云南idc服务商只是后面参数的传入形式不同。

代码3 

function add(c, d) {     return this.a + this.b + c + d;  }  var o = { a: 1, b: 3};  // call的第一个参数 是对象,也就是this的指向对象。后面的参数就是函数arguments对象的成员  add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16  // call的第一个参数 是对象,也就是this的指向对象。后面的参数是数组,数组里的成员也就是函数arguments对象成员  add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34 

使用call和apply时需要注意的是,当传入的第一个参数的值不是对象时,JavaScript会尝试使用ToObject 操作将其转化为对象。

代码4 

function bar() {     console.log(Object.prototype.toString.call(this));  }  bar.call(7); // [object Number] 

bind 方法

ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的网站模板函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind

代码5 

function f() {     return this.a;  }  var g = f.bind({ a: azerty}); //生成一个绑定函数g  console.log(g()); // azerty  var o = { a: 10, f: f, g: g};  console.log(o.f(), o.g());   //10, azerty  //需要注意的是,绑定函数不可以再bind  var h = g.bind({ a: foo});  console.log(h());  //azerty,不会变成foo 

对象方法调用

当以对象里的方法的方式调用函数时,它们的 this 是调用该函数的对象.

下面的例子中,当 o.f() 被调用时,函数内的this将绑定到o对象。 

var prop = 36;  var o = {     prop: 37,    bar: function() {       return this.prop;    }  };  console.log(o.bar());  //37 

构造函数调用

代码6 

function Person(name, age) {     this.name = name;    this.age = age;    this.introduce = function () {       console.log(My name is  + this.name + , I\m  + this.age);    };  }  var Joseph = new Person(Joseph, 19);  Joseph.introduce();  // "My name is Joseph, Im 19" 

由上述代码可以清晰的看到this与被新创建的对象绑定了。

注意:当构造器返回的默认值是一个this引用的对象时,可以手动设置返回其他的对象,如果返回值不是源码下载一个对象,返回this。(这句话看起来比较难理解,我们看下一个例子)。

代码7 

function Fn2() {     this.a = 9;  // dead code    return { a: 10};  }  var o = new Fn2(); console.log(o.a);  // 10 

这个例子说明了当构造函数返回的是一个对象的话,此时this的值会变成此时返回的对象。‘this.a = 9’成了僵尸代码。

箭头函数

在箭头函数( Arrow functions)中,this的值是封闭执行环境决定的。在全局环境中,那么被赋值为全局对象。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions 

var globalObject = this;  var foo = (() => this);  console.log(foo() === globalObject); // true 

更重要的是它与其他情况不同的是,不管函数如何调用,上面this的值一直都是全局对象。call / bind 也不能改变它的值。

代码8 

// 作为对象方法被调用  var obj = { foo: foo};  console.log(obj.foo() === globalObject); // true  // 尝试用 call 改变this的值  console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true //this的值并未变成obj  // 尝试用 bind 改变this的值  foofoo = foo.bind(obj);  console.log(foo() === globalObject); // true 

案例

本文知识点都看完了。让我们看几个案例,检查自己的掌握情况。

例1 

var prop = 36;  var o = {     prop: 37,    bar1: function() {       function foo1() {         return this.prop;      }      return foo1;    },    bar2: function() {       var foo2  = (() => this.prop); //ES6箭头函数      return foo2;    } };  console.log(result1:+o.bar1()()); // result1 ?  console.log(result2:+o.bar2()()); // result2 ?  var fn2 = o.bar2;  console.log(result3:+fn2()()); // result3 ? 

先揭晓答案:例1 result1 = 36,result2 = 37,result3 = 36。我的理解是,在result1中,o.bar1()执行导致foo函数return到了全局环境中,然后执行就变成了在全局中执行,所以得到的是全局中36的值。result2呢?因为this在箭头函数中。它的值不会改变。所以this仍指向o。那为什么result3又重新变了呢?因为此时‘var fn2 = o.bar2’相当于重新定义了一个函数,而this的值当然也就变为了全局对象。 

// 相当于这样  var fn2 = function() {       function foo1() {         return this.prop;      }      return foo1;    }  fn2()(); 

例2 

function sum(a,b) {    return a+b;  };  var o = {    num: 1,    fn: function() {           function handle() {             return this.num = sum(this.num, this.num);          }      handle();    }  };  console.log(result:+o.fn());  // result ? 

同样先揭晓答案:result = undefined,用控制台可以看到此时this指向window,而不是o。这是个比较容易掉进去的坑(一般认为是当初的语言设计错误,被人诟病不少)。看似函数是由对象方法调用的,其实细心的话,我们可以看到。handle函数的执行,前面的没有对象的。这种情况下,this指向全局对象。解决办法也很简单。 

// 1、取消 handle函数的定义,直接在对象的方法中使用this  fn2: function() {       this.value = sum(this.value, this.value);  //2  },  ///2、使用变量保存外部函数的this。  fn3: function() {       var that = this;   // that == o      function handle() {           that.value = add(that.value, that.value);      }      handle();  }  
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