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1. LoadingView组件功能介绍
1.1. 功能介绍:
LoadingView组件是一个可以显示加载动画的三方组件,目前支持4种风格显示。鸿蒙
1.2. 模拟器上运行效果:
2. LoadingView使用方法
2.1. 新建工程,组件增加组件Har包依赖
在应用模块中添加HAR,鸿蒙只需要将precentpositionlayout.har和loadingview.har复制到entry\libs目录下即可(由于build.gradle中已经依赖libs目录下的组件*.har,因此不需要再做修改)。鸿蒙
2.2. 修改主页面的组件布局文件
修改主页面的布局文件ability_main.xml,将跟组件容器修改为com.isoftstone.precentpositionlayout.PrecentPositionLayout,鸿蒙然后再增加4个com.isoftstone.loadingview.LoadingView组件,组件分别位于屏幕的鸿蒙左上,左下,组件右上,鸿蒙右下,组件每个组件的鸿蒙长度和宽度都占屏幕的50%。源码库修改后代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <com.isoftstone.precentpositionlayout.PrecentPositionLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos" ohos:height="match_parent" ohos:width="match_parent" ohos:orientation="vertical" ohos:id = "$+id:layout_main"> <com.isoftstone.loadingview.LoadingView ohos:id="$+id:text_helloworld" ohos:height="500" ohos:width="500" ohos:left_margin="0" ohos:top_margin="0" /> <com.isoftstone.loadingview.LoadingView ohos:id="$+id:text_helloworld2" ohos:height="500" ohos:width="500" ohos:left_margin="500" ohos:top_margin="0" /> <com.isoftstone.loadingview.LoadingView ohos:id="$+id:text_helloworld3" ohos:height="500" ohos:width="500" ohos:left_margin="0" ohos:top_margin="500" /> <com.isoftstone.loadingview.LoadingView ohos:id="$+id:text_helloworld4" ohos:height="500" ohos:width="500" ohos:left_margin="500" ohos:top_margin="500" /> </com.isoftstone.precentpositionlayout.PrecentPositionLayout>2.3. 修改MainAbilitySlince的UI加载代码
在MainAbilitySlince类的onStart函数中,增加如下代码。
@Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main); PrecentPositionLayout precentPositionLayout = (PrecentPositionLayout)findComponentById(ResourceTable.Id_layout_main); precentPositionLayout.AutoSize(); LoadingView loadingView1 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld); loadingView1.SetType(LoadingView.LoadingViewType.WATER); loadingView1.addDrawTask(loadingView1); LoadingView loadingView2 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld2); loadingView2.SetType(LoadingView.LoadingViewType.BALLOON); loadingView2.addDrawTask(loadingView2); LoadingView loadingView3 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld3); loadingView3.SetType(LoadingView.LoadingViewType.FISH); loadingView3.addDrawTask(loadingView3); LoadingView loadingView4 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld4); loadingView4.SetType(LoadingView.LoadingViewType.CIRCLE); loadingView4.addDrawTask(loadingView4); }3. LoadingView开发实现
3.1. 新建一个Module
新建一个Module,类型选择HarmonyOS Library,模块名为loadingview,如图
3.2. 新建一个LoadingView类
新建一个LoadingView类,继承自Component类,实现Component.DrawTast接口,并重写onDraw方法,代码如下:
// 绘制类 private LoadingRander loadingRander; @Override public void onDraw(Component component, Canvas canvas) { // 获取组件的大小,进行绘制 DimensFloat pt = getComponentSize(); Rect rect = new Rect(0,0,pt.getSizeXToInt(),pt.getSizeYToInt()); loadingRander.draw(canvas, rect); }为了实现动画,需要定义一个AnimatorValue,并设置动画侦听回调函数,代码如下:
// 动画 private AnimatorValue animatorValue; // 动画侦听函数 private final AnimatorValue.ValueUpdateListener mAnimatorUpdateListener = new AnimatorValue.ValueUpdateListener() { @Override public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) { if (loadingRander != null) { loadingRander.setProgess(v); } invalidate(); } }; private void init() { // 启动动画 animatorValue = new AnimatorValue(); animatorValue.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR); animatorValue.setDelay(100); animatorValue.setLoopedCount(Animator.INFINITE); animatorValue.setDuration(2000); animatorValue.setValueUpdateListener(mAnimatorUpdateListener); animatorValue.start(); }增加一个设置类型的函数SetType,代码如下
public enum LoadingViewType { // 支持的类型 WATER, BALLOON, FISH, CIRCLE; } // 设置动画的类型 public boolean SetType(LoadingViewType type) { switch (type) { case WATER: loadingRander = new LoadingRanderWatter(); break; case BALLOON: loadingRander = new LoadingRanderBalloon(); break; case FISH: loadingRander = new LoadingRanderFish(); break; case CIRCLE: loadingRander = new LoadingRanderCircle(); break; default: return false; } return true; }3.3. 新建一个LoadingRander类
LoadingRander是动画绘制的基类,源码下载它有两个对外接口,代码如下。
public class LoadingRander { protected float mProgress; protected float mWidth; protected float mHeight; protected float mTextSize; public LoadingRander() { } // 设置进度 public void setProgess(float progress) { mProgress = progress; } // 绘制 protected void draw(Canvas canvas, Rect bounds) { return; } }3.4. 新建四个LoadingRander的子类
分别完成四种风格动画的绘制(重写基类的draw函数)。
3.5. 编译HAR包
利用Gradle可以将HarmonyOS Library库模块构建为HAR包,构建HAR包的方法如下:
在Gradle构建任务中,双击PackageDebugHar或PackageReleaseHar任务,构建Debug类型或Release类型的HAR。
待构建任务完成后,可以在loadingview> bulid > outputs > har目录中,获取生成的HAR包。
项目源代码地址:https://github.com/isoftstone-dev/LoadingView_HarmonyOS
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