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pgzero:用 Python 进行游戏开发

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:系统运维   来源:IT科技类资讯  查看:  评论:0
内容摘要:1. pgzeropython在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。而今天要和大家分享的pg

1. pgzero

python在各个领域都有着丰富的行游戏开第三方库,pygame是行游戏开python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的行游戏开游戏。但是行游戏开对于初学者来说,还是行游戏开存在一定的门槛。

而今天要和大家分享的行游戏开pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的行游戏开方便,特别适合少儿编程领域的行游戏开教学, 与scratch相得益彰。

 pgzero的行游戏开安装    pip install pygame  pip install pgzero 

2. 游戏设计的过程

我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

 游戏的故事设计  游戏的场景绘制(背景图片和声音)  游戏的角色  如何控制角色  如何判断成功与失败  游戏的关卡设计

3. pgzero基础

pgzero游戏开发的过程如下:

 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:   窗口外观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE   窗口清楚:screen.clear()   窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))   在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))   在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect  游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。    # alien 表示alien图片,行游戏开默认是行游戏开images/alien.png      # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的云服务器位置      alien = Actor(alien, (50, 50))  Actor的位置:

Actor重要属性和方法:

 其他属性同pygame.Rect   外观:image, 如alien.image = alien_hurt   位置: piex坐标值:x,行游戏开y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom   角度:angle   绘制f方法:draw()   距离方法: Actor.distance_to(target)   角度方法:Actor.angle_to(target)  游戏渲染绘制draw  游戏状态的行游戏开更新update  游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件

键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是行游戏开mouse来获取的,如: 

keyboard.a  # The A key    keyboard.left  # The left arrow key    keyboard.rshift  # The right shift key    keyboard.kp0  # The 0 key on the keypad    keyboard.k_0  # The main 0 key     mouse.LEFT    mouse.RIGHT    mouse.MIDDLE 

详见

  https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN   键盘事件:on_key_down,行游戏开 on_key_up   鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

其他重要元素

 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds # 播放声音./sounds/drum.wav   sounds.drum.play()   音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music  # 播放声音./music/drum.mp3    music.play(drum)   动画效果Animations,如移动角色到某个位置    # animate(object, tween=linear, duration=1, on_finished=None, **targets)     animate(alien, pos=(100, 100)) 

详见:

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

4. pgzero游戏例子

了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。

我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明 

在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。云服务器提供商放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3]  1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。  2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。  3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。 

pgzero游戏代码结构: 

import pgzrun  # 全局变量和初始化信息  TITLE = xxx  WIDTH = 400  HEIGHT = 500  # 绘制游戏元素  def draw():     pass  # 更新游戏状态  def update():      pass  # 处理键盘事件  def on_key_down():      pass  # 处理键盘事件  def on_mouse_down():      pass  # 执行  pgzrun.go()   import pgzrun  import random  TITLE = Flappy Bird  WIDTH = 400  HEIGHT = 500  # These constants control the difficulty of the game  GAP = 130  GRAVITY = 0.3  FLAP_STRENGTH = 6.5  SPEED = 3  # bird   bird = Actor(bird1, (75, 200))  bird.dead = False  bird.score = 0  bird.vy = 0  storage = { }  storage[highscore] = 0  def reset_pipes():      # 设置随机的高度      pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)      pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)      pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)  pipe_top = Actor(top, anchor=(left, bottom))  pipe_bottom = Actor(bottom, anchor=(left, top))  reset_pipes()  # Set initial pipe positions.  def update_pipes():      # 不断的移动柱子      pipe_top.left -= SPEED      pipe_bottom.left -= SPEED      if pipe_top.right < 0:          reset_pipes()          if not bird.dead:              bird.score += 1              if bird.score > storage[highscore]:                  storage[highscore] = bird.score  def update_bird():      # 小鸟下降      uy = bird.vy      bird.vy += GRAVITY      bird.y += (uy + bird.vy) / 2      bird.x = 75      # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型      if not bird.dead:          if bird.vy < -3:              bird.image = bird2          else:              bird.image = bird1      # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子      if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):          bird.dead = True          bird.image = birddead      # 小鸟超过边界 初始化      if not 0 < bird.y < 720:          bird.y = 200          bird.dead = False          bird.score = 0          bird.vy = 0          reset_pipes()   def update():      update_pipes()      update_bird()  # 按下任意键, 小鸟上升  def on_key_down():      if not bird.dead:          bird.vy = -FLAP_STRENGTH  #   def draw():      # 背景图片      screen.blit(background, (0, 0))       # 加载小鸟/柱子      pipe_top.draw()      pipe_bottom.draw()      bird.draw()      # 显示分数和最佳      screen.draw.text(          str(bird.score),          color=white,          midtop=(WIDTH // 2, 10),          fontsize=70,          shadow=(1, 1)      )      screen.draw.text(          "Best: { }".format(storage[highscore]),          color=(200, 170, 0),          midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),          fontsize=30,          shadow=(1, 1)      )  pgzrun.go() 

5. 总结

本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的亿华云过程,希望对您有帮助。总结如下:

 pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()  pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate  pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

6. 参考资料

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/ 

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