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从 Babel Preset 和 Eslint Config 看配置的继承和重写

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:IT科技   来源:域名  查看:  评论:0
内容摘要:继承和重写是面向对象编程语言中的概念,是指一个类扩展自父类,并且重新实现了其中一些属性、方法。这种思想不只是在编程语言中会用到,在配置文件中也有广泛的应用。本文我们分别从 babel 和 eslint

继承和重写是从B承和面向对象编程语言中的概念,是配置指一个类扩展自父类,并且重新实现了其中一些属性、重写方法。从B承和这种思想不只是配置在编程语言中会用到,在配置文件中也有广泛的重写应用。

本文我们分别从 babel 和 eslint 的从B承和配置文件来重新审视一下继承和重写。

Javascript 中的配置继承和重写

我们定义一个 Person 类,它有 eat、重写sleep、从B承和getSkills 3 个方法。配置

class Person {      eat(){ }     sleep() { }     getSkills() { } } 

然后定义一个 Guang 类,重写继承自 Person,从B承和重写 getSkills 方法。配置

class Guang extends Person {      getSkills() {          return [babel,重写 eslint, vscode, node.js]     } } 

创建 Guang 的实例对象,这个对象就有 eat、sleep 方法,并且有重写后的 getSkills 方法了。

这是一种重要的语言特性,Javascript 中是通过原型链实现的。

babel 配置中的高防服务器继承和重写

babel 是微内核架构,所有的代码转换都是通过插件来完成的。es2015 需要指定一堆插件、es2016 也要指定一堆插件,为了简化这些插件的配置,eslint 支持把一系列插件封装成一个 preset,在配置文件中指定 preset 的方式来引入具体的插件。

于是 babel6 就有了 preset-es2015、preset-es2016 等 preset,后来 babel7 还支持了指定目标环境来动态指定一系列插件的 preset-env。

preset 就是把一些插件封装到一起。比如:

module.exports = function() {      return {           plugins: ["pluginA", "pluginB", "pluginC"]     };  }; 

而且 preset 里也可以继承 preset:

module.exports = function() {      return {           preset: [presetA]         plugins: ["pluginA", "pluginB", "pluginC"]     };  }; 

这就像 Javascript 里面 C 继承了 B,B 继承了 A 一样,而且配置里还是多继承的。

babel 插件生效的顺序是先 plugin 后 preset,plugin 从左到右,preset 从右到左,这样的生效顺序使得配置里的香港云服务器插件是可以覆盖 preset 里面插件的配置的,也就是重写。

除了整体的插件的 override 以外,babel 还支持了文件级别、环境级别的 override:

文件级别的重写:

在配置中可以设置对什么文件重写什么配置:

overrides: [     {           test: "./xxx.js",          plugins: [pluginX]     } ] 

当编译这个文件的时候,就会把这些 option 合并到主 option 中。

比如 ts 和 js 需要的 plugin、preset 和其他配置都不一样,通过 override 就可以分别指定。

环境级别的重写:

当文件级别的配置重写还不够,有时候开发环境和生产环境也要使用不同的插件等,所以 babel 还支持了环境级别的重写:

envName: development, env: {      development: {          plugins: [pluginA]     },     production: {          plugins: [pluginB]     } } 

通过 envName 来启用不同的不同环境的配置,合并到主配置中。

这个 envName 其实不需要设置,默认是 process.env.BABEL_ENV 或者 process.env.NODE_ENV 的值。服务器托管

可以看到,babel 支持了把插件封装成 preset,preset 和 preset 之间还可以继承,因为 生效顺序是先 plugin 后 preset,所以可以达到重写的目的。而且还可以文件级别和环境级别的重写,分别通过 overrides 和 env 的配置。

eslint 配置中的继承和重写

eslint 的配置同样支持封装,不过不叫 preset,而叫 sharable config。因为 babel 的 preset 更多是为了简化配置的,而 eslint 的 config 的目的不是简化配置,而是共享配置,所以叫做 sharable config。

eslint 中可以使用 extends 来继承一个 config:

{      "plugins": [         "react"     ],     "extends": [         "eslint:recommended",         "plugin:react/recommended"         "./aaa/.eslintrc-jsx"     ],     "rules": {         "no-set-state": "off"     } } 

sharable config 的路径可以通过 eslint: 来指定内置的 config,通过 plugin: 来指定插件里的 config,通过相对路径来指定任意位置的 config。

具体的 config 就包含了各种共享的配置,而且也支持继承自某个配置。

module.exports = {      rules: {          no-alert: 2     },     extends: myconfig/lib/defaults }; 

这里要注意下配置的 rule 的合并规则:

如果只重写了错误级别,那么 option 会继承。

rule: {      ruleA: [error], //只重写错误级别,option 会继承     ruleB: [warn, aaa]//错误级别和 option 都重写 } 

除了整体配置的重写之外,也同样支持文件级别的重写:

"overrides": [     {          "files": ["**/*.md/*.js"],         "rules": {              "strict": "off"         }     } ] 

这样就可以在 lint 不同文件的时候使用不同的 rule,比如 ts 和 js 就需要用不同的 rule。

eslint 里有环境级别的重写么?

没有。babel 有环境级别的配置重写是因为是需要生成代码的,不同环境生成的代码可能要有些区别。而 eslint 并不需要生成代码,只是对源码的 lint,所以不需要环境级别的配置重写。

eslint 也有 env 配置,但是和 babel 的 env 不同:

"env": {      "es6": true } 

eslint 的 env 配置是指定运行环境的,babel 的 env 配置是指定不同环境要重写的配置的,两者是不同的作用。

可以看到,eslint 支持了把配置封装成 sharable config,config 和 config 之间还可以通过 extends 继承,而且还支持通过 overrides 指定文件级别的重写,但是不需要支持环境级别的重写。

总结

继承和重写是一种常见的思想,不只是在编程语言的语法中,在配置文件中也有很多应用。

babel 和 eslint 都支持把一部分配置进行封装,达到复用和简化配置的目的,但是 babel 中叫 preset,eslint 中叫 sharable config,因为一个主要是为了简化配置,一个主要是为了共享。

除了整体配置的重写之外,babel 还支持文件级别的重写(overrides)和环境级别的重写(env),eslint 中支持文件级别的重写(overrides)。

继承和重写是一种思想,不只是体现在编程语言的语法中,在配置文件领域也有很多应用。

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